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預かり所 ここでアイテムの出し入れができます @うる うるアイテムの数を指定できます @ばっぐにいれる バッグに戦闘時に使用するアイテムをいれれます まだ@あずけるでバッグの中身を預けることができます 戦闘で@どうぐ2でアイテムを使用します
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import java.io.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; import java.awt.geom.*; import javax.imageio.*; import javax.swing.*; public class AffineTest extends JPanel{ private double t = 0; private double dt = Math.toRadians(90); private BufferedImage img = null; public static void main(String[] args){ JFrame frame = new JFrame("アフィン変換テスト"); frame.getContentPane().add(new AffineTest()); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(400,400); frame.setVisible(true); } public AffineTest(){ try{ File file = new File("test.jpg"); img = ImageIO.read(file); addMouseListener(new MyMouse()); }catch(Exception e){} } class MyMouse extends MouseAdapter{ public void mouseClicked(MouseEvent e){ t += dt; repaint(); } } public void update(Graphics g){paint(g);} public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; AffineTransform a = AffineTransform.getRotateInstance( t , 180 , 50 ); g2.setTransform(a); g2.drawImage(img , 10 , 40 , this); } }
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@まち 虎三角さんの家で販売システムを導入しました 注意事項:家を利用して倉庫代わりにすることを禁止します 注意しても続けるようであれば何らかの処置をいたします @ちぇっく 家の有効期限だけでなく家の販売物も見ることができます 以下の操作は家を建てないと意味がありません @ならべる 禁止アイテム以外のすべてのアイテムに値段をつけて販売することができます @もどす ならべた販売物をすべて戻します
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趣旨 十字路街全HP及びWiki及びブログにおけるコンテンツに関したメモ書きです。 ちょっと思ったことなども書く可能性があります。今のところ準備中ということです。 Wikiは便利ですからそういった面を主に利用していけたらな。 ということです。やっぱりWikiは更新が物凄く便利ですからね。 基本的にHPのコンテンツにいくまでのメモレベルの記事です。 Javaネタ PHPネタ 以上の予定でこのWikiは使っていきます。 完全にメモ帳ですが後に十字路街のパラボラに繰り上げる予定です。
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管理人の暇つぶし まれに更新するかもしてません
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サーブレットの基礎 import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*; public class FundamentalServlet extends HttpServlet{ public void doGet(HttpServletRequest request HttpServletResponse response) throws HttpServletException,IOException{ サーブレット処理 } }
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第一回アンケート 今回は 『武器スキル』『武器・防具製造』『TOWN』『オリジナル武器・防具』 のなかで、どれを先に進めてほしいか下のコメント行に書いてください 例:武器スキル ←みたいに書いてください -- 聖龍 (2012-02-14 17 14 32) 武器スキル -- K (2012-02-14 17 34 47) 武器スキル -- シドウ (2012-02-14 18 35 11) アナログⅡに期待 -- ホイホイ (2012-02-14 18 36 49) 2作目出す気ないですwwwwww -- 聖龍 (2012-02-14 18 46 24) オリジナル武器・防具 -- はやと (2012-02-15 13 59 52) 名前 コメント
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ルイーダの酒場 連続で一定の回数注文できます 満腹度が満腹にならない限り注文できます(満腹度表示予定)
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錬金術の攻略に使ってください
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public class Ssp{ private static final int STONE = 0; private static final int SCISSORS = 1; private static final int PAPER = 2; public static void main(String[] args){ int fwin = 0 , swin = 0; for(int i = 0 ; i 3 ; i++){ System.out.println(i + 1 + "回目のジャンケン勝負だよ。"); int f = (int)(Math.random() * 3); switch(f){ case STONE f = STONE; System.out.print("左はぐー VS "); break; case SCISSORS f = SCISSORS; System.out.print("左はちょき VS "); break; case PAPER f = PAPER; System.out.print("左はぱー VS "); break; } int s = (int)(Math.random() * 3); switch(s){ case STONE s = STONE; System.out.println("右はぐー"); break; case SCISSORS s = SCISSORS; System.out.println("右はちょき"); break; case PAPER s = PAPER; System.out.println("右はぱー"); break; } //判定 if(f == STONE s == SCISSORS || f == SCISSORS s == PAPER || f == PAPER s == STONE){ System.out.print( "\n" + (i + 1) + "番目は左の勝ち☆\n\n"); fwin ++ ; }else if(f == s){ System.out.println("\n" + (i + 1) + "番目は引き分けだよ。"); } else { System.out.print( "\n" + (i + 1) + "番目は右の勝ち☆\n\n"); swin ++; } } if(fwin swin) System.out.println("\n\t通算で左の勝ちだぽ。\n"); else if(fwin == 0 swin == 0) System.out.println("\n\t通算で引き分けだっぷー\n"); else System.out.println("\n\t通算で右の勝ちだぽ。\n"); } }